視頻翻譯工作注意內(nèi)容是什么
所在位置: 翻譯公司 > 翻譯新聞 / 日期:2022-08-15 12:23:09 / 來源:網(wǎng)絡(luò)
在進(jìn)行視頻翻譯工作的時(shí)候一定要注意視頻的主要內(nèi)容是什么,根據(jù)原本內(nèi)容去翻譯會(huì)更好一些,不要隨意的去更改原先的內(nèi)容。不過有些視頻不容易翻譯,就比如游戲會(huì)復(fù)雜一些。畢竟視頻翻譯的工作和翻譯其他內(nèi)容是一樣的了解,主要的意思,這樣才能更更加準(zhǔn)確的去翻譯,才能夠表達(dá)出主要的意思。雖然有些視頻可能專業(yè)性比較強(qiáng),可是在翻譯的時(shí)候也要注意詞匯的使用。其次在翻譯工作開展的時(shí)候,如果是英語的話,在翻譯的過程中要注意結(jié)構(gòu)的改變,畢竟?jié)h語和英語的結(jié)構(gòu)差別很多,如果十般硬套的去翻譯,可能導(dǎo)致翻譯出來的內(nèi)容沒有辦法閱讀,所以在翻譯的時(shí)候一定要注意閱讀習(xí)慣。
在進(jìn)行視頻翻譯的時(shí)候,如果水平不是特別高的話,將會(huì)出現(xiàn)很多麻煩,比如只是知道字面的意思,或者是只能根據(jù)句子進(jìn)行翻譯,這樣出來的效果將會(huì)差強(qiáng)人意,甚至沒有辦法更好的表達(dá)原先所表達(dá)的內(nèi)容,這是要特別關(guān)注的地方,一定要特別注意懂得如何去使用詞匯,讓翻譯出來的品質(zhì)更高,便于閱讀。有些內(nèi)容翻譯并不簡(jiǎn)單,牽扯更專業(yè)的詞匯,比如像有些游戲想要翻譯出來確實(shí)不容易,除非專業(yè)人員才能夠翻譯,所以在進(jìn)行視頻翻譯的時(shí)候,要了解更多專業(yè)的知識(shí),了解更多的新詞匯,這樣翻譯出來的效果品質(zhì)才會(huì)更好。
幀
視頻是由一幀一幀的靜態(tài)圖片連續(xù)播放形成的,因此一幀就是視頻中一個(gè)靜態(tài)的畫面
關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀也被稱之為I幀,是幀編碼中最重要的幀。視頻編碼是按照組進(jìn)行的,每一組稱為GOP(group of picture)。GOP之間是有關(guān)聯(lián)系的,編碼的關(guān)系只在一個(gè)GOP之間處理,關(guān)鍵幀是一幅完整的畫面,GOP之間的幀都是不完整的,需要關(guān)鍵幀、前面幀、后面幀等一起運(yùn)算得到。__關(guān)鍵幀的間隔條件會(huì)影響到GOP的長(zhǎng)度,繼而影響到讀取GOP的速度,如果關(guān)鍵幀間隔設(shè)置過大,在必須用到關(guān)鍵幀的場(chǎng)景就可能需要B/P幀來代替,這樣會(huì)降低畫面質(zhì)量。B幀
前后參考幀也稱為B幀,參考前面 后面兩幀的變化合成當(dāng)前幀數(shù)據(jù)
P幀
向前參考幀也稱為P幀
幀關(guān)聯(lián) I B P
I幀是幀內(nèi)壓縮,因此自身是完整的可以直接解析出數(shù)據(jù),因此I幀的單位時(shí)間數(shù)量和自身的數(shù)據(jù)量決定了視頻數(shù)據(jù)解析出的畫質(zhì)。
而P B幀是幀間壓縮,是根據(jù)算法等相互參考生成的。以I幀為基礎(chǔ),預(yù)測(cè)P幀,再一 I P幀為基礎(chǔ)預(yù)測(cè)B幀,最后將I幀數(shù)據(jù)和預(yù)測(cè)的差值存儲(chǔ)和傳輸。
通常來貨I幀壓縮率在 7 P幀為20 B幀可達(dá)到50,因此fps一定下I幀是決定畫質(zhì)的關(guān)鍵點(diǎn)
幀率
一秒內(nèi)傳輸圖片的幀數(shù),通常就是我們說的fps 。fps數(shù)值越大則代表傳輸數(shù)據(jù)越多畫面越細(xì)膩流暢。當(dāng)然FPS越高對(duì)顯卡性能要求越高
數(shù)據(jù)傳輸計(jì)算(示例)
圖片分辨 1024_768 頁面為 24fps 那么1s數(shù)據(jù)傳輸是 1024_768*24像素?cái)?shù)據(jù)
針對(duì) H.264
在直播中我們通常采用H.264,想要進(jìn)行直播數(shù)據(jù)編碼因此一些理論知識(shí)也是必不可少的
NALU
全程為 New他work abstract layer unit(網(wǎng)絡(luò)抽象層單元),包含一個(gè)字節(jié)的頭信息和一系列來自VCL稱為原始字節(jié)序列的字節(jié)流(RBSP),H264在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)氖荖ALU,NALU的結(jié)構(gòu):NAL頭+RBSP
SPS
H264中第一個(gè)NALU是SPS(薛烈璀璨好數(shù)據(jù)集 Sequence Parameter Set)
SPS中保存了一組編碼視頻序列(Coded video sequence)的全局參數(shù)。所謂的編碼視頻序列即原始視頻的一幀一幀的像素?cái)?shù)據(jù)經(jīng)過編碼之后的結(jié)構(gòu)組成的序列。
PPS
H.264碼流第二個(gè) NALU是 PPS(圖像參數(shù)集Picture Parameter Set)
通常情況下,PPS類似于SPS,在H.264的裸碼流中單獨(dú)保存在一個(gè)NAL Unit中,只是PPS NAL Unit的nal_unit_type值為8;而在封裝格式中,PPS通常與SPS一起,保存在視頻文件的文件頭中。
IDR (特殊的I幀)
H.264碼流第三個(gè) NALU 是 IDR(即時(shí)解碼器刷新)
I 幀與IDR的區(qū)別
I和IDR幀都是使用幀內(nèi)預(yù)測(cè)的。它們都是同一個(gè)東西而已,在編碼和解碼中為了方便,要首個(gè)I幀和其他I幀區(qū)別開,所以才把第一個(gè)首個(gè)I幀叫IDR,這樣就方便控制編碼和解碼流程。IDR幀的作用是立刻刷新,使錯(cuò)誤不致傳播,從IDR幀開始,重新算一個(gè)新的序列開始編碼。而I幀不具有隨機(jī)訪問的能力,這個(gè)功能是由IDR承擔(dān),IDR會(huì)導(dǎo)致DPB(參考幀列表——這是關(guān)鍵所在)清空,而I不會(huì)。IDR圖像一定是I圖像,但I(xiàn)圖像不一定是IDR圖像。一個(gè)序列中可以有很多的I圖像,I圖像之后的圖象可以引用I圖像之間的圖像做運(yùn)動(dòng)參考。對(duì)于IDR幀來說,在IDR幀之后的所有幀都不能引用任何IDR幀之前的幀的內(nèi)容,與此相反,對(duì)于普通的I-幀來說,位于其之后的B-和P-幀可以引用位于普通I-幀之前的I-幀。從隨機(jī)存取的視頻流中,播放器永遠(yuǎn)可以從一個(gè)IDR幀播放,因?yàn)樵谒鬀]有任何幀引用之前的幀。但是,不能在一個(gè)沒有IDR幀的視頻中從任意點(diǎn)開始播放,因?yàn)楹竺娴膸偸菚?huì)引用前面的幀。
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